Vládla kdysi zemi dynastie moudrých a mocných králů. Odnepaměti bylo odznakem jejich postavení pět mocných artefaktů, které prý stvořili sami bohové na úsvitu času. Klid a mír byl ale porušen, když jeden z králů po sobě zanechal tři syny. Touha po moci rozeštvala dva nejstarší, a tak započal bratrovraždený boj o následnictví. Nakonec starší z bratrů otevřel brány světů a povolal na zem démony, aby mu pomohli zvítězit. Jak jen mohl doufat, že dokáže nelidská stvoření ovládnout? Démoni se přehnali zemí a dovršili spoušť, kterou započala válka. Zabili oba prince, ukradli královské artefakty a odnesli je do jiných světů.
Tak lidé přišli o přízeň a dary bohů i o krále a začala staletí bezvládí a chaosu. Po cestách se potloukají bandy lupičů a hřdlořezů, na temných a opuštěných místech se usídlili démoni a dokonce prý i mrtví ožívají a za nocích bloudí krajem. Existuje legenda starší než čas, která to vše předpověděla. Konec této legendy však dává lidem naději:
Třikráte po tři staletí lidé i země pykati budou za hříchy mocných,
než hrdina krve královské se zjeví, ve zbroji dávných vládců oděný,
a na královský trůn usedne, by bezvládí a chaos ukončil...
Devět set let již uplynulo a po hrdinovi královské krve ani památky. Co když se třetí z princů po dávné válce vydal do světa a jeho krev se smísila s prostým lidem? Co když někdo z obyčejných dobrodruhů, jakých je v zemi plno, je předurčen stát se králem země? Co když jsi to právě ty?

Desková hra na hrdiny
Proroctví je nová stolní hra nakladatelství ALTAR pro všechny, kteří se chtějí alespoň na okamžik stát hrdiny dávných časů. Hráči představují hrdiny, kteří prochází spustošenou zemí, konají hrdinské skutky, posilují mysl i tělo a shánějí mocné zbraně a magické předměty. Na výběr je deset postav, mj. hraničářka, paladin, zaklínačka, žoldák nebo nebo druid. Každá z nich vládne jinou dovedností, hraničářka je dobrá v boji, naproti tomu mystik využívá sílu vůle.
Díky získávání zkušenosti lze každou postavu cvičit v bojových i nebojových dovednostech, takže jen na hráči záleží, kterým směrem se postava bude vyvíjet a jaké předměty používat. Trénování postav je nejen zábavné, ale také důležité pro vítězství. Jedině dostatečně silná postava se může odvážit do astrálních sfér, aby démonům vyrvala dávné artefakty. A věřte, že sféry hlídají krvežížnivé bestie se zvláštními schopnostmi, které dokážou potrápit i dobře vyzbrojeného odvážlivce.
I přes možnost rozvoje, výběr postavy do značné míry určuje herní strategii. Síla totiž udává zároveň počet životů, a je-li postava zraněna, ztrácí nejen život, ale je i slabší, dokud se nevyléčí. To je velmi důležité zejména u soubojů s více nepřáteli jako je třeba smečka vlků. Může se stát, že počáteční jasná převaha končí bojem o holý život. Podobně se zachází s magenergií, kterou určuje síla vůle. Sešle-li postava kouzlo, které ji stojí dva magy, její vůle bude o dva nižší, dokud si magenergii nedoplní. Ani nejsilnější hrdina tak není nezranitelný a je třeba dobře vážit síly před každým soubojem.
Kromě síly a vůle hráč bojuje o zlato a zkušenost. Za ně si potom kupuje nejrůznější předměty a učí se dovednosti a kouzla. Mezi obyčejnými předměty najdeme svitek teleportace nebo dřevěnou palici, mezi vzácné a dražší předměty patří ostnatý štít, svitek přání nebo sekera šílenství. Zatímco palice je jednoduchá zbraň, meč samobij lze pomocí magenergie "nabíjet" a zvýšit si tak útok až o další tři body. Takový meč je pak nebezpečný i v rukou relativně slabého druida, na druhou stranu, zvěd meč samobij zpočátku nevyužije naplno. Nic mu ale nebrání si tréninkem magenergii zvýšit.
Jak se Proroctví hraje
Každé kolo začíná náhodnou událostí a umístěním příšer, které hrdinové na své pouti mohou potkat. Hráči tak vidí, jaká kouzla se lze naučit v magické věži a jaké příšery na svých cestách potkají, ale protože na každém poli jsou dvě karty, z nichž jedna je lícem dolů, nikdo si nemůže být jistý tím, zda na skryté kartě narazí na obřího štíra nebo naleziště diamantů. Zatímco příšera většinou zaútočí a hrdinovi nezbývá, než se pustit do boje, událost obvykle nabízí bonusy k vlastnostem a předměty. Pamatujte ale, že nic není zadarmo!
Podle situace na plánu hráč volí cíl své cesty. Někdo chce koupit zajímavou zbraň, ale k tomu potřebuje peníze, někdo touží po účinném kouzlu, ale nejprve musí získat dostatek zkušenosti. Někdy mají hráči zájem o stejný předmět, ale pouze rychlejší ho získá. Pokud má hráč zájem o předmět v cizím vlastnictví, může se pokusit ho vybojovat. Každá postava v boji používá předměty a kouzlí, takže boje jsou vyčerpávající a rozhoduje každé kolo. Postava, která prohraje pak musí odevzdat jeden ze svých předmětů nebo ztratit život.

Cesta k vítězství
Účelem putování je zlepšování postav, získávání zbraní a předmětů a cvičení těla a mysli. V běžném boji s nestvůrami je potřeba síla, ale inteligentní bytosti a ostatní postavy mohou bojovat pomocí vůle. Boj vůlí má vždy přednost před bojem silou, ovšem navázat duševní kontakt není jednoduché a ten, kdo boj vůlí vyvolá, musí zaplatit určité množství magenergie, čímž vlastně sníží své šance v boji. Vyvolat souboj vůlí je tak výhodné jen tehdy, je-li vůle postavy o hodně vyšší, než vůle soupeře.
Když se hráč rozhodne, že postava je dostatečně silná, vkročí do některé z astrálních sfér. V nich se utká s těmi vůbec nejsilnějšími nestvůrami ve hře a pokud je porazí, získá jeden z pěti artefaktů. Zde se projeví, kdo se opravdu dobře připravil, neboť i vítězství nad astrální bestií postavu natolik oslabí, že se i s drahocenným artefaktem stane snadnou kořistí soupeřů. Na druhou stranu, artefakty jsou velmi mocné, a tak jejich majitelé získají převahu. Dlouhé otálení ostatních tak může vést k prohře.
Vítězem se stane majitel čtyř z pěti artefaktů. Stává se, že hráči dobudou všech pět artefaktů, ale nikdo nemá čtyři. V tom okamžiku nastává závěrečný boj - hrdinové spolu bojují navzájem, přičemž poražený odevzdá vítězi artefakt. Kdo nemá žádný artefakt, z boje vypadne.
Hodnocení
S hrou Proroctví jsem strávil hodně času, a přesto mě stále láká množstvím možností, jež nabízí. Mohu hrát jiné postavy, soustředit se na jiné schopnosti a zvolit odlišnou taktiku. Díky silné orientaci na vývoj postav je hra zábavná během celé herní doby, neboť i ty neslabší postavy se mohou vypracovat a naopak i ty nejsilnější těžce narazit. Díky komplexnosti pravidel a množství událostí hra "nepustí" i po mnoha dohráních. Jen těžko bych hledal lepší hru pro nadcházející zimní večery.
Jiří Rýdl, tester Proroctví
jr@altarinteractive.com
Proroctví v kostce:
Autor: Vladimír Chvátil
Počet hráčů: 2-5
Doba hry: 90-180 minut
Cena: 790 Kč, při objednávce u výrobce http://www.altar.cz/ pouze 660 Kč