Ani jsem nedoufal, že se dočkám Homamů běžících ve 3D. Koneckonců 2D pohled z ptačí perspektivy se stal neodmyslitelnou součástí této hry. Změna nastala také u jména vývojářského týmu – práva zakoupil Ubisoft a firma 3DO byla nahrazena ruskou Nival Interactive.

Třetí rozměr klasiku redefinoval – z pohádky se stala 100% fantasy. Mapa vypadá nádherně, kolem hrdinů se stromy jemně kymácejí ve větru, všechny předměty vrhají reálné stíny. Také monstra „zkrásněla“. Výhodou, kterou třetí rozměr umožňuje, je bezpochyby zoomování. Některé předměty bývají strategicky umístěny za skálu či pod strom, kde se dá jen těžko zaměřit kursor. A proto si hráči pěkně zazoomují, popřípadě jemně pootočí mapu, a nedosažitelné se stává dosažitelným.

Pro esteticky založené hráče je tohle neskutečnou výhodou při soubojích, kdy si můžou bitevní pole a rozestavění monster obhlédnout ze všemožných uhlů i v průběhu soubojů a sesílaní kouzel.

Se zavedením 3D se změnila i vizáž hrdinů a bestiáře. Hrdinové vypadají jinak ne jenom na obrázku, ale také při pohybu po mapě a participaci v soubojích. Kupříkladu za Infernal můžete mít hrdinu v rudé zbroji a sedícího na rudém démonovi nebo namakanou bednu s těžkou zbrojí a obouruční sekerou. V prvním případě vypadá hrdina lépe při sesílaní kouzel, v druhém případě při útoku jeden na jednoho.

Mnoho postav prošlo radikálními kosmetickými úpravami, které ve většině případů směřovaly jen k lepšímu. Za Haven se velmi povedl Anděl i jeho upgrade Archanděl, sexy kost s ještě hezčím nebeským mečem.

Samostatnou kapitolou jsou zámky. Konkrétně jsou to Haven (nebeský), Infernal (pekelný), Necropolis (nemrtvý), Sybrian (elfský/druidský), Dungeon (jeskynní) a Academy (alchymistický/má­govský). (Každá strana má jiné monstra, jiné výhody a jiné hrdiny, specializaci můžete odhadnout již z názvů.) Jedním slovem: Nádhera. Více slovy: Zámky jsou plastické a třetí rozměr to tak může konečně pořádně rozbalit.

V předcházejících dílech byly zámky koncipovány spíše jako cikánské osady než skutečné hrady. V pětce je to 110% zámek se vším, co k němu patří. Základem je monumentální stavba, jakési centrum. Na tuto stavbu pak hráči přikupují další stavby na produkci jednotlivých monster, tavernu, zdroje surovin atd. Všechny hrady jsou diametrálně odlišné, Haven má podhradí s farmářskými obydlími, zatímco Necropolis se pyšní náhrobními kameny. Ovládání navíc umožňuje rychlé přepínání mezi jednotlivými budovami, vše je uzpůsobeno tomu, aby jste se zkrátka cítili jako doma.

 

Zpestřením tažení po mapě je trajektorie, kterou po sobě vaše tlupa zanechává. Hrdina Infernalů za sebou nechává řídký dým, menší armáda hustý, černý kouř a početná armáda brutální ohnivou stopu. I takovéhle maličkosti potěší nejedno hrdinovo oko.

Campaign mód obsahuje dohromady třicet misí, tedy pět misí za každý zámek. Hráči musí postupně vést každou stranu, aby tak vytvořili spletitý příběh. Tento aspekt připomíná WarCraft, stejně jako menu, které se tomu z WarCraftu velmi, velmi podobá. Třicet kampaní není nejvíc, ale úkoly jsou zábavné, přesto že se většinou jede podle syžetu „Dojdi támhle, nakopej všem zadek a zasloužíš si artefakt“. Čím dále hrou postupujete, tím jsou artefakty mocnější.

Zajímavé změny se dočkal systém soubojů. V pětce se skládá ze dvou fází, taktické a bojové. V taktické fázi máte možnost vybrat si, která monstra do jaké linie pošlete. Bitevní pole je rozděleno na čtverečky, po kterých se můžou monstra pohybovat. Každá kreatura má individuálně udán pohyb na jedno kolo. Další novinkou je okno v dolní části obrazovky, kde jsou vyznačeni všichni účastníci souboje a jejich místo v tahovém sytému. To znamená, že přesně víte, kdo a kdy bude na tahu. Zázračné okénko přispívá k taktizaci a naplánování podrobné strategie.

Hrdina stojí na svém místě v pravém/levém horním rohu, odkud pečlivě sleduje bitvu. Může se zapojit sesíláním kouzel - podpůrných pro své jednotky nebo útočných proti soupeři. Největší nevýhodou je, když máte silného hrdinu (v soubojích jsou přísně nedotknutelní) a slabou armádu, respektive jste se svou armádou po vyčerpávajícím souboji a z houštin na vás vybafne nepřítel. Ve čtyřce se souboj dal ustát pouze s hrdinou bez armády, který na sebe seslal několik ochranných kouzel a aur, a soupeřovy bestie padaly jako mouchy. Když vám v pětce zemřou všechna monstra, okamžitě jste skončili a hrdina si může přičarovat maximálně epileptický záchvat.

Opět je tady oblíbená možnost Hot Seat umožňující hru více hráčů na jednom počítači. I multiplayer je zajímavý, ale je třeba vyčkat na patch, protože dost často zmatkuje. Pro bojechtivé hrdiny, kteří absolvují všechny kampaně, jsou ještě připraveny single scénáře. Kreativnější typy jistě nepotěší absence editoru map, i tento nedostatek by ale měl být brzy napraven.

Velmi útlý seznam negativ opanuje dlouhá nahrávací doba, mnoho bugů (např.: artefakty bez popisu schopností) a umělá inteligence. UI byla vylepšena, přesto v některých případech, zejména při soubojích, provede kardinální chybu. Někdy se jí třeba podaří vlastnoručně odpravit svou nejsilnější jednotku v prvních kolech soubojů, čímž se radikálně oslabí a hráčům umožní snadnou výhru.

Homam V předběhli čtyřku na všech frontách, zároveň dostáli pověsti legendární tahové strategie. V novém 3D prostředí a se skvělým soundtrackem nabízí hodiny nepřetržité zábavy. Sláva králi!