Je jenom málo her, které hráče provázejí napříč jejich životy. Za zmínku stojí The Elder Scrolls, Doom, Wizardry, Might and Magic a jednou z legendárních sérií je i Heroes of Might and Magic. Právě familiérně nazývaný HOMAM se dočkal pátého dílu a my si připomeňme, co ukrývá pod helmicí.
Ani jsem nedoufal, že se dočkám
Homamů běžících ve 3D. Koneckonců 2D pohled z ptačí
perspektivy se stal neodmyslitelnou součástí této hry. Změna nastala také
u jména vývojářského týmu – práva zakoupil Ubisoft a firma 3DO byla
nahrazena ruskou Nival Interactive.
Třetí rozměr klasiku redefinoval – z pohádky se stala 100% fantasy.
Mapa vypadá nádherně, kolem hrdinů se stromy jemně kymácejí ve větru,
všechny předměty vrhají reálné stíny. Také monstra „zkrásněla“.
Výhodou, kterou třetí rozměr umožňuje, je bezpochyby zoomování.
Některé předměty bývají strategicky umístěny za skálu či pod strom,
kde se dá jen těžko zaměřit kursor. A proto si hráči pěkně zazoomují,
popřípadě jemně pootočí mapu, a nedosažitelné se stává
dosažitelným.
Pro esteticky založené hráče je tohle neskutečnou výhodou při
soubojích, kdy si můžou bitevní pole a rozestavění monster obhlédnout ze
všemožných uhlů i v průběhu soubojů a sesílaní kouzel.
Se zavedením 3D se změnila i vizáž hrdinů a bestiáře. Hrdinové
vypadají jinak ne jenom na obrázku, ale také při pohybu po mapě a
participaci v soubojích. Kupříkladu za Infernal můžete mít hrdinu
v rudé zbroji a sedícího na rudém démonovi nebo namakanou bednu
s těžkou zbrojí a obouruční sekerou. V prvním případě vypadá hrdina
lépe při sesílaní kouzel, v druhém případě při útoku jeden na
jednoho.
Mnoho postav prošlo radikálními kosmetickými úpravami, které ve
většině případů směřovaly jen k lepšímu. Za Haven se velmi povedl
Anděl i jeho upgrade Archanděl, sexy kost s ještě hezčím nebeským
mečem.

Samostatnou kapitolou jsou zámky. Konkrétně jsou to Haven (nebeský),
Infernal (pekelný), Necropolis (nemrtvý), Sybrian (elfský/druidský), Dungeon
(jeskynní) a Academy (alchymistický/mágovský). (Každá strana má jiné
monstra, jiné výhody a jiné hrdiny, specializaci můžete odhadnout již
z názvů.) Jedním slovem: Nádhera. Více slovy: Zámky jsou plastické a
třetí rozměr to tak může konečně pořádně rozbalit.
V předcházejících dílech byly zámky koncipovány spíše jako
cikánské osady než skutečné hrady. V pětce je to 110% zámek se vším,
co k němu patří. Základem je monumentální stavba, jakési centrum. Na
tuto stavbu pak hráči přikupují další stavby na produkci jednotlivých
monster, tavernu, zdroje surovin atd. Všechny hrady jsou diametrálně
odlišné, Haven má podhradí s farmářskými obydlími, zatímco Necropolis
se pyšní náhrobními kameny. Ovládání navíc umožňuje rychlé
přepínání mezi jednotlivými budovami, vše je uzpůsobeno tomu, aby jste se
zkrátka cítili jako doma.

Zpestřením tažení po mapě je trajektorie, kterou po sobě vaše tlupa
zanechává. Hrdina Infernalů za sebou nechává řídký dým, menší armáda
hustý, černý kouř a početná armáda brutální ohnivou stopu.
I takovéhle maličkosti potěší nejedno hrdinovo oko.
Campaign mód obsahuje dohromady třicet misí, tedy pět misí
za každý zámek. Hráči musí postupně vést každou stranu, aby tak
vytvořili spletitý příběh. Tento aspekt připomíná WarCraft,
stejně jako menu, které se tomu z WarCraftu velmi, velmi podobá.
Třicet kampaní není nejvíc, ale úkoly jsou zábavné, přesto že se
většinou jede podle syžetu „Dojdi támhle, nakopej všem zadek a
zasloužíš si artefakt“. Čím dále hrou postupujete, tím jsou artefakty
mocnější.

Zajímavé změny se dočkal systém soubojů. V pětce se skládá ze dvou
fází, taktické a bojové. V taktické fázi máte možnost vybrat si, která
monstra do jaké linie pošlete. Bitevní pole je rozděleno na čtverečky, po
kterých se můžou monstra pohybovat. Každá kreatura má individuálně udán
pohyb na jedno kolo. Další novinkou je okno v dolní části obrazovky, kde
jsou vyznačeni všichni účastníci souboje a jejich místo v tahovém
sytému. To znamená, že přesně víte, kdo a kdy bude na tahu. Zázračné
okénko přispívá k taktizaci a naplánování podrobné strategie.
Hrdina stojí na svém místě v pravém/levém horním rohu,
odkud pečlivě sleduje bitvu. Může se zapojit sesíláním kouzel -
podpůrných pro své jednotky nebo útočných proti soupeři. Největší
nevýhodou je, když máte silného hrdinu (v soubojích jsou přísně
nedotknutelní) a slabou armádu, respektive jste se svou armádou po
vyčerpávajícím souboji a z houštin na vás vybafne nepřítel. Ve čtyřce
se souboj dal ustát pouze s hrdinou bez armády, který na sebe seslal
několik ochranných kouzel a aur, a soupeřovy bestie padaly jako mouchy. Když
vám v pětce zemřou všechna monstra, okamžitě jste skončili a hrdina si
může přičarovat maximálně epileptický záchvat.

Opět je tady oblíbená možnost Hot Seat umožňující hru více hráčů
na jednom počítači. I multiplayer je zajímavý, ale je třeba vyčkat na
patch, protože dost často zmatkuje. Pro bojechtivé hrdiny, kteří absolvují
všechny kampaně, jsou ještě připraveny single scénáře. Kreativnější
typy jistě nepotěší absence editoru map, i tento nedostatek by ale měl
být brzy napraven.
Velmi útlý seznam negativ opanuje dlouhá nahrávací doba, mnoho bugů
(např.: artefakty bez popisu schopností) a umělá inteligence. UI byla
vylepšena, přesto v některých případech, zejména při soubojích,
provede kardinální chybu. Někdy se jí třeba podaří vlastnoručně
odpravit svou nejsilnější jednotku v prvních kolech soubojů, čímž se
radikálně oslabí a hráčům umožní snadnou výhru.
Homam V předběhli čtyřku na všech frontách, zároveň
dostáli pověsti legendární tahové strategie. V novém 3D prostředí a se
skvělým soundtrackem nabízí hodiny nepřetržité zábavy.
Sláva králi!
Sun - 22. 9. 2006 06:00
|
Regis - 22. 9. 2006 11:01
Čtyřku předběhla pětka určitě, ta totiž byla, podle mého názoru,
tak jako tak krokem zpět. Ale v té brutální záplavě grafiky mizí
hratelnost a někdy se ztrácí balanc mezi jednotlivými realmy. Viděl jsem
pětku v akci a zůstávám stále věrný dvojce a trojce.
|
mantelar - 22. 9. 2006 18:43
Dvojka a trojka mi přišly nezapomenutelné, čtyřka (až na rozšířené
RPG prvky) celkem k ničemu. Pětku jsem ještě neviděl, ale už z téhle
recenze na mne trochu dýchá děs – zase jednou grafické orgie
s atmosférou v pytli. Doufám, že se pletu.
|
Alcuin - 22. 9. 2006 22:41
Pleteš. Ale pořád to nemá na atmosféru Trojky a Jedničky… Já už
jsem to dohrál na hard. Víte někdo o někom, kdo to dohrál na heroic???
|
Sun - 22. 9. 2006 23:47
Nej atmosféru má pro mě dvojka. Hrál jsem ji nejdýl a jako jedinou
úplně dohrál. Taky grafika je ve dvojce nejkouzelnější. Ale pětka se
drží hned v závěsu, hlavně díky zpracování měst a soubojů. Nemám
rád čtyřku.
|
Alcuin - 23. 9. 2006 09:52
Mně se nejvíc líbí Trojka a grafiku má nejkouzelnější Jednička.
Hrál jsem všechny díly.
|
Sun - 23. 9. 2006 12:13
Objektivně je to stejné jako srovnání Dungeon Siegů 1 a 2 – Na
jedničku se už dneska nedá bohužel skoro koukat, protože rozlišení
320×200 nebo 640×480 na 17 palcových monitorech je výsměch a taky se pod
XP nedá spustit, Dvojka jede bez problémů i pod Windows XP a rozlišení má
800×600, což už je taky dost málo, ale ještě to jde. Jedinou možností,
jak může být grafika jedničky koukatelná teda zůstává DOSBOX. Jde vidět
taky dost velký vývoj – v prvním díle se muselo otravně po vykouzlení
určitého počtu kouzel (záviselo na Vědomostech-Knowledge) vrátit zpět do
hradu a načerpat nové „sloty“, dvojka přinesla úžasné zlepšení –
manu a u toho taky naštěstí zůstalo i v dalších dílech. Jediné, co
mě trochu mrzí, že nezůstalo z jedničky je přítomnost bojovníků
u staveb, kde se rodí, zde zvedám pro jedničku prst nahoru. Dvojka měla na
svou dobu úžasnou, ručně kreslenou grafiku, vzpomínám si, že jsem měl
starou 368 DX a pokukoval jsem na cizích kompech, jak někdo hrál:)
|
Upuaut - 23. 9. 2006 12:48
Mě se poměrně dost líbila čtyřka a to zejména díky možnosti pohybu
armád i bez hrdinů. Asi je to hodně o tom, e mě vždy více bavila serie
Warlords než Heroes…ale to je asi prostě o vkusu.
|
Aiax - 24. 9. 2006 08:32
Dvojka je pro me jasne nej, zapominate na jeji mozna hlavni prednost –
fantastickou, neuveritelnou hudbu s nadhernymi opernimi zpevy. Parada.
|
To Aiax
Sun - 24. 9. 2006 09:38
Máš pravdu, úplně jsem na to zapomněl. MIDI verze a CD verze music
u dvojky jsou naprosto nesrovnatelné. Paráda…
|
Alcuin - 24. 9. 2006 19:21
Jde vidět, že má každý jiný vkus, co člověk, to názor, ale celkově
má nejvíce zastánců a příznivců Trojka, což snad ani nemusím
komentovat… :)
|
Sun - 24. 9. 2006 20:43
Trojka ano s jednou výhradou: Vyšla bohužel v době, kdy byly velmi
populární renderované postavičky zasazené do kresleného prostředí,
takže nestvůry nejsou ani zdaleka tak pohádkové jako u prvních dvou dílů
nebo u čtyřky či pětky. Jak říká moje sestra – „z většiny těch
nestvůr je mi na blití“. Opravdu moc detailů nepobraly. Pětka se po
vydání několika datadisků trojce přinejhorším vyrovná a doufám, že
svým vzhledem za pár let jen tak někoho nepohorší. To je moje
předpověď.
|
Santiago - 25. 9. 2006 14:49
je ale faktem že dvojky a trojky prostě bavily, pětku jsem zkusil a moc
mě to do děje nevtáhlo…bohužel:-( ale vlastnit jí musim, protože komplet
je komplet:-)
|
Santiago - 25. 9. 2006 14:50
je ale faktem že dvojky a trojky prostě bavily, pětku jsem zkusil a moc
mě to do děje nevtáhlo…bohužel:-( víc grafiky, než zábavy. ale vlastnit
jí musim, protože komplet je komplet:-)
|
Čtyřka
Poor Boy - 25. 9. 2006 18:21
Osobně jsem vždycky preferoval spíše čtyřku, díky většímu
příklonu k RPG (možná i kvůli tomu, že se mi trojka líbila, ale nebyl
jsem do ní nikdy „zamilován“)
Osobně se celkem těším, až si pětku zahraju, i když si myslím, že je
"krokem zpět v tom smyslu, že se jedná o trojku s novou grafikou.
|
to Santiago
Sun - 26. 9. 2006 06:35
Mně baví pětka stejně jako dvojka. Zdá se mi ale, že je tam trochu
chybný kód (AI) – několikrát mě pár misí dokonale na několik týdnů
odradilo, protože se na mě hned zpočátku vrhli megasilní nepřátelští
hrdinové, kterým jsem nemohl konkurovat. Když jsem to pak začínal
vícekrát, jednou se prostě stalo, že nepřišli a já tu misi nakonec
dohrál…
|
Marty - 26. 9. 2006 18:27
Jednicka, dvojka i trojka byly fajn, kazde prineslo nejake zlepseni oproti
predchozimu dilu, ale bylo to porad o tom samem. Ctyrka byla uplne o necem
jinem, prinesla spoustu zmen (pro me jednoznacne k lepsimu) a byla mnohem
promyslenejsi nez predchozi dily. Bohuzel vetsina priznivcu to nezkousla a tak
se petka vraci zpet ke druhemu dilu a pro me je to obrovsky skok zpet. Tak
velky, ze me petka nezajima. Ja nevim, ale me pripada jako by byla delana hlavne
pro deti. A ja za ty roky uz trochu vyrostl…
|
Alcuin - 26. 9. 2006 19:24
Mé předchozí komentáře platí čím dál tím víc, a proto už radši
nebudu psát nic. :)))
|
Sun - 26. 9. 2006 20:52
To je fuk, ani jedna z nich není propadák a tak to doufám zůstane.
Každý ať si pořídí a hraje ten díl, který sám chce…Já jsem pouze
napsal objektivní hodnocení některých nedostatků a předností, jak se
jeví postupem času. Ještě jednu nespornou výhodu má dvojka oproti pětce
kupříkladu: jde spustit na každém počítači a běhá pěkně svižně a
některé mapy se dají odehrát jen tak pro relaxaci za hodinu až
pár hodin.
|
Sun - 26. 9. 2006 21:27
Ví někdo, kde se dá odpovídat na tu anketu, která je uvedena v anotaci
článku???
|
Ondrej Jires - 26. 9. 2006 22:02
Zobraz si clanek a anketku najdes v pravem sloupci.
|
Čenda - 23. 3. 2007 23:15
trojka je král, čtyřka a pětka nevlastní sourozenci.Dá se hrát ale bez
problémů všechno.
|
Jakub Gaier - 15. 6. 2007 08:29
|
Theodred - 28. 1. 2008 15:27
Pětka je skvělá, hlavně kampaně, ale musím se přiznat, že se mi
skvěle vzpomíná na dvojku!
|
ladynka007 - 20. 4. 2008 15:31
Nejlepší je čtyřka, jiné díly jsem nehrála a vím, už jen z ukázek,
že by mě stejně nepřesvědčily, a tak zůstávám věrná té nejlepší
gamesce co jsem kdy hrála =o) HOMAM IV
|
loj.zina - 5. 12. 2008 00:04
jo jo dvojka a trojka byla celkem o necem jinem nez ctyrka ale nevim trojka
mi pride tak nejak nejlepsi a tak sem celkem rada ze se k ni petka vraci akorat
trochu vylepsena o grafiku…je fakt ze v mnoha vecech ji zvorali ale hrat se
to da…je to dobra hra…
|