| |
Knižní recenze
25.11.2010 | Článek si četlo 3693 čtenářů |
Střepy z Apokalypsy - Šlechta Vladimír
Vladimír Šlechta se rozhodl vyplnit dlouhé čekání na nový román Keltská brána sborníkem svých raných textů, v nichž se poprvé objevil kyborg Oggerd, doprovázený technologem Hargem a bývalým vyjednavačem Gowerym, řečeným Pěnkavka. Své rané texty oprášil, přepsal je, mnohdy až k nepoznání, a zahájil tak nový postapokalyptický cyklus. Narozdíl od známého Falloutu se však děj odehrává v Evropě. Nebo spíš v tom, co z Evropy zbylo.
Vždy, když se známý autor rozhodne znovu vydat své starší věci v novém
vydání, riskuje tím nakladatel minimálně dvě věci. Prvním rizikem je,
že si čtenáři znalí původních verzí nerozšíří svou knihovnu jen
kvůli nové obálce. Druhým rizikem je pokles – čtenáři
očekávaného – standardu, pokud se autor od svých prvotin již
dostatečně „vypsal“. Vladimír Šlechta se rozhodl zariskovat a je jen na
čtenářích, jestli si nakonec nakladatel Robert Pilch z Brokilonu nebude
v zoufalství rvát vlasy. Osobně se domnívám, že nebude. Ačkoli…
Střepy z Apokalypsy upoutají už bojovně naladěným Oggerdem na obálce
s Běžícím ohněm v pozadí. Obsah slibuje povídky Dóm,
Legendární zbraň, Chlapci od Běžícího ohně,
Faerie a Saliny. První tři jsou čtenářům původních
povídek z Ikarií známé, zbylé znějí nově, avšak nové
nejsou – tedy ne ve smyslu zcela nových povídek. A protože Vladimír
Šlechta již dříve (1) uvedl, že původní povídky přetvořil
k nepoznání, je na čase si je trochu přiblížit.
Po pětistránkovém prologu, který stručně představí hlavní hrdiny,
začíná nejlepší povídka celého sborníku, nazvaná prostě Dóm,
kterou si zamilují všichni čtenáři, kteří někdy hráli Dungeon Mastera,
Doom, Diablo nebo jinou hru, v níž museli procházet rozlehlá podzemní
bludiště, likvidovat v nich žijící nestvůry, překonávat pasti a sbírat
artefakty. Šlechta dokonale převedl „herní“ mechanismy do realistické
postapokalyptické sci-fi, v níž nechybí ani obligátní hospodské
zahájení, z něhož se družina hrdinů vydá na cestu do Dómu pro lék
proti „černé chřipce“, uměle vytvořené virové nákaze, která
decimuje přeživší Evropany. Nudit se nebudou ani čtenáři, ani hrdinové a
ani děj není – díky několika zajímavým nápadům –
předvídatelný.
Následující krátká povídka s názvem Legendární zbraň je
skutečně jen mezihrou, navíc se jedná o autoparodii na Oggerda a Hvězdné
války. Je dobrá, ačkoli příznivce Luka Skywalkera asi nepotěší. Oproti
předchozí verzi dostala nový úvod, aby bylo čtenářům od počátku
jasné, že popisovaný děj je smyšlený. Jedině v této povídce se
Oggerdovi dostalo přízviska Orlosup. Pointa však zůstala stejně zábavná
jako předtím.
Navazující Chlapci od Běžícího ohně jsou nejdelší a
zároveň druhou nejlepší povídkou, ve které autor plně rozvíjí svůj
typický styl „zálesácké fantasy“. Paradoxně by se celý příběh
mohl – s několika změnami – odehrávat i ve světě Krvavého
pohraničí. Teprve v této povídce je více popisována Evropa, která
zažila hned několik válek a jejíž regiony se nachází na různých
úrovních vývoje. Oblast východní Evropy, v níž se děj povídky
odehrává, lze technologicky přirovnat ke konci 19. století a kyborgizovaný
válečník se spolu s místními hraničáři pouští do boje s mnohem
početnějším nepřítelem. To, co se na první pohled jeví jako
samoúčelné a nelogické, má svůj význam.
Právě povídka Chlapci od Běžícího ohně prošla největšími
změnami. Původně ani o „Oggerdovskou“ povídku nešlo, měla pouze
třetinový rozsah a odlišnou pointu. Šlechta použil jen pár nápadů
(začátek příběhu, běžící oheň, zrakové klamy, kluzák, Báru) a
zbytek kompletně přepsal.
Původní povídka Ducholoď se změnila na novou Faerii,
takže je téměř k nepoznání. Jen některé prvky příběhu jsou stejné
(děj se odehrává v Českých Budějovicích, je přítomen Tarbík, vlkodlak
i skupinka profesorů, stráže mají samostříly), nicméně podstatnou
část Šlechta změnil (v původní verzi se čtenář vůbec nesetká
s Oggerdem, Pěnkavkou ani Hargem, vědci mají jiná jména). Při porovnání
obou verzí je nicméně těžké říct, jestli šlo jednoznačně o změnu
k lepšímu. Ducholoď byla o třetinu kratší a závěr byl zcela
jiný, ovšem pokud má Faerie posloužit jako část prologu pro
připravovaný román Keltská brána, pak je radikální přepis
příběhu v pořádku.
Ačkoli je Faerie skoro stejně dlouhá jako Chlapci od
Běžícího ohně, jedná se dle mého názoru o nejslabší povídku
celého sborníku, která mi do Oggerdova světa prostě nezapadá. Zatímco
v jiných povídkách byly nadpřirozené jevy a anomálie vysvětlovány
pomocí pokročilých technologií, takže šlo o science fiction,
Faerie využívá jako zápletku „skutečné“ nadpřirozené jevy,
vhodné leda do fantasy, takže o „čisté sci-fi“ se nejedná ani náhodou.
(2) Naštěstí obsahuje řadu zajímavých, vizuálně silných scén
i několik dobrých nápadů, takže pořád stojí za přečtení.
Poslední povídka nazvaná Saliny je, pokud mne neklame paměť,
přepsanou povídkou Artefakt s podtitulem Dny, které
neexistovaly. Původně se děj odehrával v poušti a Oggerd měl za
úkol opravit solární elektrárnu a kromě Harga a Pěnkavky měl k dispozici
ještě několik techniků a místního lorda. I zde byly zachovány pouze
některé prvky, zbytek prošel poměrně razantní úpravou.
Nově se její děj odehrává na území bývalého Nizozemí, které se
změnilo v nehostinnou, zasolenou zem protkanou močály. Povídka by se
klidně mohla odehrávat ve světě Falloutu, protože hlavním úkolem hrdinů
je dopravit nové, životně důležité vodní čerpadlo do města uprostřed
salin (3). V původní verzi byl „Falloutovský“ dojem ještě umocněn
energetickými zbraněmi. Na druhou stranu se Saliny drží více
„při zemi“, neboť v původní verzi přemůže Oggerdem vedené komando
daleko větší počet vojáků, což byl vpravdě nadlidský výkon.
Obavy z toho, že se autor vrátí k již překonanému stylu vyprávění,
nejsou, vzhledem ke všem změnám, vůbec na místě. Vladimír Šlechta je
stále ve formě (k poklesu úrovně tedy nedošlo) a ukazuje, že i evropská
verze postapokalyptického světa si nemusí v ničem zadat s Faloutem.
Rovněž technická stránka dopadla dobře, ačkoli pár překlepů v knize
přece jen zůstalo, nejde však o chyby zásadní, které by na děj či
vyznění knížky měly vliv.
Celkově je sborník Oggerdovských povídek mírně nadprůměrný. Díky
podstatným změnám i doplněným pointám jsou Střepy z Apokalypsy
zajímavé i pro čtenáře znalé původních verzí autorových povídek.
Oggerdův cyklus tak dostal své „nulté“ pokračování a lze jen
spekulovat, do jaké míry budou muset být přepsány i zbylé díly
(Ostří ozvěny, Projekt berserkr, Kyborgovo jméno). Pro ukrácení
čekání na Keltskou bránu je sborník více než dostačující, pro
úvod do světa poloviny 23. století rovněž. Ostudu vám v knihovně
určitě neudělá.
1) Viz http://www.fantasyplanet.cz/…z-apokalypsy.
2) Doposud jsem se nesetkal s případem, kdy by nějaký autor zkombinoval
sci-fi a fantasy tak, aby to působilo přirozeně a hlavně, aby takto
vymyšlený svět fungoval. Dobře, Warhammer 40.000 nepočítám.
3) V prvním Falloutu měl hráč za úkol najít a přinést ztracený
vodní čip, bez kterého by ostatní obyvatelé jeho Vaultu zemřeli
žízní.
Petr Bouda (redaktor)
petr.bouda@fantasyplanet.cz
Související knihy
Urghat - 25. 11. 2010 00:54
Pěkná recenze na pěknou knížku. :)
Právě jsem jí dočetla a co dodat? Kdo ještě váhá tak se připravuje
o pořádný kus dobrého čtiva.
( No a já se chystám zakopat na zahradě alespoň ten recept na jablečný
štrůdl. Ať nás za dvěstě let Gowery nepomluví :D )
|
Proroctví
Střelec - 25. 11. 2010 12:24
Knížka má hezkej doslov, zabývající se mimochodem zastarávání
sci-fi. Osobně se ale obávám, že v tomhle konkrétním případě nejde
o sci-fi, nýbrž o proroctví, které se může zatraceně rychle
vyplnit…
|
Kniha
Domovní důvěrník - 25. 11. 2010 18:57
Dříve se tu vždy u knihy psalo, kolik mají stran, kolik stojí a recenze
končila nějakým verdiktem v bodovém hodnocení. Nešlo by to znova
zavést ?
|
to Domovní důvěrník
PavlaL - 25. 11. 2010 19:09
Číselné hodnocení jsme již před zhruba rokem a půl zrušili,
v souladu s přáním čtenářů. Je to velmi subjektivní záležitost,
i když jsme se snažili řídit žebříčkem, který používá Pevnost.
Kompromisem je shrnující odstaveček, který tu mnoho recenzentů používá
(Petr, Boris, já a další).
Co se týče informací o knize, najdete je po kliknutí na knížku pod
recenzí. V novém systému nelze zavést okénko s infem v pravém
sloupečku, jak tomu bylo dříve.
|
m
m - 25. 11. 2010 20:28
mm tak me se taky vic libila puvodni verze s procentama.. ale pokud to je
přání vetsiny tak budiž..
|
Procenta
PavlaL - 25. 11. 2010 20:35
Je pravda, že je to dobrá a rychlá navigace, na druhou stranu trochu
ztrácí účinnost, když to každý recenzent bere jinak… každá knížka
je psaná s jiným záměrem, něco je vlaková jednohubka, něco náročné
intelektuální dílo. Jak na obě použít stejný metr? Ale klidně si o tom
povídejme. :-)
|
Domovní důvěrník - 25. 11. 2010 20:49
Aha, informace o knize jsou pod linkem. Problém byl mezi klávesnicí
a židlí.
|
Info o knize
PavlaL - 25. 11. 2010 21:38
Nicméně můžeme info o knize/komiksu (autor, překladatel, nakladatel,
počet stran, cena) psát přímo pod recenze, abyste nemuseli dál na nic
klikat. Minutka práce navíc. Máte zájem?
|
Re: Info o knize
Jan Vaněk jr. - 25. 11. 2010 23:46
|
to Jan Vaněk jr.
PavlaL - 26. 11. 2010 07:56
Tak jo, snad na to nebudu často zapomínat. :-)
|
Tohle automatizujte
Ondra Jires - 26. 11. 2010 11:20
Neni potreba to delat rucne, domluv se s programatorem, aby se to delalo
automaticky. Pro neho to bude prace doslova na par minut. Pro tebe by to byla
prace na par minut pri kazdem vlozeni recenze.
|
to Ondra
PavlaL - 26. 11. 2010 11:44
No vidíš, to je dobrý nápad, zkusím. :-)
|
Dobrá recenze
Lmslaver - 26. 11. 2010 13:02
Dobrá recenze, pokud jsem jen trochu váhal, zda zakoupit tuto knížku, tak
jsem teď přesvědčen, že tohohle šlechtu prostě musím mít.
|
doplnění
VŠ - 26. 11. 2010 13:59
Díky za recenzi. Ještě bych doplnil pár věcí:
– „Střepy“ jsou míněné jako chronologicky první díl cyklu.
Zároveň by to mohl být restart série. Po Keltské bráně by měly (mohly)
přicházet další oggerdovské knížky tak dlouho, dokud bude zájem
– oggerdovská série rozhodně není ovlivněná Falloutem – už
z toho důvodu, že vznikla před ním. Nezapírám, že byla ovlivněná
(kromě jiného) Mad Maxem. Fallout byl rovněž ovlivněný Mad Maxem, což
nepopírají ani jeho autoři, takže styčný bod je tady
– oggerdovský koncept měl určitý vývoj, ale ten byl ukončen před
rokem 1998. Povídka Dóm, která vyšla v Ikarii, je stejná jako ta ve
„Střepech“ (jen jsem tu a tam přehodil pomlčku a tak). Z toho vyplývá:
neplánuje se přepisování ani Projektu Berserkr ani Ostří ozvěny, které
vyšly v roce 1999 – není to potřebné, nutné ani žádoucí. Zároveň
se neplánuje ani nové vydání těchhle dvou knížek, tehdy vyšly v hodně
velkých nákladech a tu a tam jsou ještě k dostání
|
Robert Pilch - 26. 11. 2010 15:47
No, já bych s těmi novými vydáními Berserkra a Ostří ozvěny ještě
neházel flintu do žita. :) Prodeje Střepů jsou velmi slušné, uvidíme, co
udělá Keltská brána. Ale to je na separátní rozhovor mezi mnou a
Vladimírem někdy v průběhu příštího roku…
Přece jen, když si porovnám třeba obálku českého a polského vydání
Berserkra, tak je škoda nedat těm knihám nový, slušivý kabát…
http://fabryka.pl/…rker_new.jpg
|
doplnění
Acidburn - 26. 11. 2010 16:07
To Vladimír Šlechta: pokud po Keltské bráně budou vycházet další
příběhy s Oggerdem a spol. bude to jedině dobře. Já jsem odhadoval spíš
restart celé série, spojený s reedicí Projektu berserker i Ostří ozvěny
(nové obálky, dílčí změny), ale nevadí.
A co se týká Falloutu, neříkám, že by tím byl Oggerdovský cyklus
ovlivněn, použil jsem to srovnání, protože se jednak nabízelo samo, druhak
zná Fallout spousta čtenářů sci-fi a fantasy (narozdíl od Mad Maxe, což
je ultrastarý, tudíž pro mladší čtenáře ne tak známý film).
Každopádně díky za doplnění recenze…apropos, jak je na tom
Keltská brána?
|
Obálky
Bemiurg - 26. 11. 2010 16:30
Fabryka Slow má moc pěkné obálky, někteří naši baroneti by se od nich
mohli přiučit. Nebýt toho jejich rozdělování knih na více částí, bylo
by to dokonalé vydavatelství.
|
Keltská brána
VŠ - 26. 11. 2010 16:35
Co je teď a co bude dál: v pondělí jsem dokopal do finále epizodu JFK
(název: „Pár kapek krve“) a odeslal ke schválení, teď je na řadě
Likario, ze kterého mám napsáno cca 100 stránek, což je asi 1/3.
Předpokládám, že Likario dokončím v lednu až v únoru 2011. Pak
přijde na řadu Keltská brána, se kterou jsem na tom podobně (napsáno cca
100 stránek, chybí 150–200). V ideálním případě vyjdou tyhle dvě
knížky příští rok a k nim ještě Orcigard, ale ideální konstelace
nastává jenom občas :-(
|
Keltská brána
Acidburn - 26. 11. 2010 17:36
Děkuji a držím palce, ať se zadaří obojí.
|
Urghat - 26. 11. 2010 20:55
Samé dobré zprávy, díky. :) V mezičase si chci sehnat Kyborgovo jméno,
tam se asi zatím nové vydání neplánuje, co?
|
Kyborgovo jméno
VŠ - 27. 11. 2010 07:43
To Urqhat: pár kousků Kyborgova jména je ještě u Strak na vrbě, je
možné si je nechat poslat poštou – samozřejmě jstou tu ještě
antikvariáty, veřejné knihovny a tak. Na reedice mám celkově tenhle názor:
teď jsem vydal pár recyklovanýchvěcí , takže bych měl pokračovat
několika úplně novými knížkami a pak se uvidí.
|
Kyborgovo jméno
Urghat - 27. 11. 2010 09:51
dík za info, hned jsem si ho objednala :)
|
Kyborgovo jméno
Urghat - 7. 12. 2010 00:51
Už mám šťastně doma. Zatím jen prolistováno-nadchnul mě ten sedm (?)
let starý „fiktivní rozhovor s autorem“ místo doslovu, to je skoro
sběratelský kousek :) Byl tam pěkný nápad na strategické RPG Orcigard (ale
fakt pěkný, to by stálo za zahrání, kdyby to bylo, ale asi nemá cenu se
ptát, jestli se našel bohatý investor do zmiňovaného projektu…)
|
VŠ
Anonym - 7. 12. 2010 06:57
„Fiktivní“ rozhovor (nebo prostě závěrečný „pokec“), mám ve
všech svých knížkách. Nedal jsem ho akorát do nového vydání Krvavého
pohraničí a hned mi to bylo z několika stran vytknuto :-).
K RPG hře: dneska existují volně šiřitelné programy, které se dají
různě dotvořit. RPG hru může udělat šikovná parta složená z grafika,
programátora, scénáristy a několika betatesterů úplně zadarmo … to je
ale téma na celý článek, možná ho napíšu a nabídnu ho tady FP.
|
VŠ-článek
Urghat - 8. 12. 2010 22:10
Posledních pár (mno hodně) let už mi tohle téma docela dost unikalo,
takže bych nějaký shrnující článek jen uvítala a určitě nebudu
sama :)
|
Počítačové hry a já
VŠ - 9. 12. 2010 18:18
Pohrabal jsem se v databázi, mám tam pár nápadů týkajících se PC
her, svého času jsem si dopisoval s nějakými vývojáři. Taky jsem našel
jeden letitý scénář. Na článek by to vydalo, ale byl by hodně zmatený,
spíš pro ostudu, takže radši nic :-(
Jinak je to asi takhle: v devadesátých letech fungovalo v ČR pár
malých studií, které vyvíjely adventury a RPGčka. Vlado Ríša napsal
scénář ke Gookovi 1 a 2, mluvilo se o tom, že Ondřej Neff rovněž
spolupracuje na PC hře. Tenkrát jsem žil v naději, že i já se k někomu
přilepím. Nejlepším produktem tehdejší doby bylo RPG Brány Skeldalu,
které je teď volně ke stažení. Taky vyšla profesionální RPG strategie
Original war, ale ta vydělala málo, nebo se snad vůbec nezaplatila. Pak už
to šlo s (tuzemským) vývojem z kopce. V tomhle desetiletí, pokud vím,
vyšly pouze dva fungující krokovací dungeony – Cardhalia a Undercroft.
První je zdarma, druhý za peníze (k dostání on-line), ale oba jsou
nejméně o řád horší než Brány Skeldalu (co se týká grafiky, hudby a
bojového systému). Vývoj nadějného profesionálního RPG Vision byl
zastaven. Slováci přišli (2005 nebo tak nějak) s Gods: Land of infinity,
což je hra, která má potenciál, ale po mnoha stránkách je „divná“ a
nedotažená – mluvilo se o jejím pokračování, ale už se nemluví. Loni
vyšel poloamatérský izometrický Inquizitor, jehož vývoj trval 10 let.
Inquizitorovi je v recenzích vytýkána zastaralost (10 let je 10 let) a se
zřejmě nestal žádným komerčním trhákem, spíš naopak. Inquizitora jsem
nehrál, jen jsem viděl screeny a zdá se, že í on je graficky hluboko pod
Original War.
Vypadá to, že v tuzemsku jsou teď PC hry pasé a to z důvodu
NE-návratnosti investice, což vůbec nesouvisí s nějakou kvalitou. Týden
po tom, co hra vyjde, už visí na netu. Všichni si ji stáhnou, vývoj se
nezaplatí. Z toho vyplývá: RPG hry teď dělají naprostí amatéři a to za
použití volně šiřitelných programů. S amatéry je pár problémů.
Jednak nemají peníze na profesionálního grafika, takže hra nikdy nebude
mít „šmrnc“. Za druhé není jisté, jestli nevzdají vývoj v polovině.
No a za třetí: tihle vývojáři nechtějí, aby jim do vývoje kecal nějaký
samozvaný „scénárista“ (ověřeno) – tomu na druhou stranu rozumím,
je to jejich dítě a nechtějí se o ně s nikým dělit.
|
počítačové hry
Urghat - 9. 12. 2010 22:04
Díky :)
Na Brány Skeldanu si pamatuju (to byly časy :D ) Ještě mě v té
souvislosti napadla slovenská strategie-tahovka Spellcross-Poslední bitva,
bylo tam pár zajímavých nápadů.
O českých hrách za poslední roky už jsem neměla přehled vůbec
(i s těmi nečeskými je to tak, že mám jen pár nejlepších většinou
už několik let rozehraných :D)
K vývojářům – kdysi dávno jsem znala pár lidí s podobnými nápady,
dokonce byl už jeden projekt ve stádiu zrodu ale kvůli rostoucímu nedostatku
času na věci dělané pro zábavu z toho postupně sešlo.
Asi by bylo lepší zrealizovat nějaký nápad jako „papírové“ RPG typu
DrD (ale mám dojem, že tam je taky větší nabídka než poptávka)
|
gamebook
VŠ - 10. 12. 2010 11:13
To Urghat: ze všeho nejsnáz by se dal udělat gamebook, ale digitální,
v počítačovém prohlížeči (se statickými obrázky, aktivními místy,
zvuky a tak). To by nemělo být technicky příliš náročné, hned bych se do
toho pustil, kdybych měl čas. Naneštěstí žádný čas nemám :-)
|
gamebook
Urghat - 10. 12. 2010 14:31
To VŠ: nápad s gamebookem se mi moc líbí, nasadil jste mi brouka do
hlavy :) Bohužel to zatím i u mě dojíždí na nedostatek času, ačkoliv
mám pořád tu naivní představu, že ho třeba bude víc až…:)
|
Snad ještě nejdu úplně pozdě...
JBN - 15. 12. 2010 13:45
Téma této diskuze se stočilo velmi zajímavým směrem (tedy alespoň
z mého hlediska). Je to totiž pár týdnů, co jsem při zavedení
Zaklínače 2 do předprodeje, přemýšlel, který z českých fantastických
světů by stál za předevední do počítačové hry. A vyšlo mi právě
Krvavé pohraničí (Ale ten oggerd by také šel).
Co se domácí crpg scény týče, je to opravdu docela špatné. Letošní
„novinka“ Numen propadla vcelku ve velkém stylu i přes to, že byla
přeložena do AJ a nabídnuta západnímu trhu. Inquisitor měl skvělý
příběh, ale hráče zavalil řadou technických potíží. Naštěstí
poctivě updatovali a z inquisitora se doufám ještě vyklube vcelku úspěch,
protože se snad už konečně dopřekládal a 2011 by se měla začít
prodávat jeho anglická verze.
Což je vlastně ve zkratce to, co musí udělat domácí indie (independent
= nezávislé) studio, aby neumřelo hlady. Přeložit a prostřednictvím
digitalní distribuce oslovit co nejvíce lidí. Domácí trh –
sestávající se především z pirátů a konzumerů (pokud to nevyužívá
DX11 a nemá to HD, tak je to hnus a nezajímá mě to) – rozměrný projekt
neuživí. Kažedopádně čest vyjímkám, kteří koupí od indie developerů
i několikrát.
Protože ve světě se i (námětově) nadprůměrným, oldschoolově
laděným RPGčkům daří dobře. Viz Avernum či Eschalon: Book 1&2.
Brány skeldalu, Cardhalia a Undercroft (myslím, že teď už jsou všechny
freeware) jsou dle mého vcelku na stejné úrovni, ovšem BS vedou jen díky
velmi povedenému soubojovému systému.
Doba interaktivním gamebookům přeje, je spousta zajímavých možností
jak něco vyplodit (ne, flash nemyslím). Zrovna mi byl jeden zajímavější
doporučen, ale hlubší prohlídku a testování nechám až na leden, po
neprodloužení pracovní smlouvy.
Email je funkční, kdyby náhodou chtěl někdo o něčem do hloubky
podebatovat. Případně požádat o rozsáhlejší článek o RPG (nejen
indie) posledních let.
|
VŠ - 16. 12. 2010 10:07
Pro JBN: pochopil jsem to tak, že že se zabýváte vývojem indie her. Na
vývoji počítačového RPG nebo adventury bych se rád podílel, poslal jsem
Vám kontakt na mail.
Pro ostatní: chystám restart svých stránek s novými články a
s možností diskuze (tj. „pokecu“). Po pravdě řečeno: chystám restart
už dlouho, ale závěr roku byl tradičně šílený. Snad se restart podaří
příští týden, tentokrát to myslím vážně :-)
|
Urghat - 19. 12. 2010 00:03
pro VŠ – zrovna jsem se chtěla ptát, jak jsou na tom plány
s restartem stránek, tak držím palce ať se to brzy podaří
pro JBN – díky, ráda bych využila nabídku hlubší debaty k tématu,
pokusím se co nejdříve zformulovat nějaký smysluplný mail :)
|
restart stránek
Urghat - 20. 12. 2010 13:51
gratuluju k restartu, už to zkouším testovat – přihlášení zatím
funguje :)
|
|
|