| |
Herní recenze
14.1.2009 | Článek si četlo 4244 čtenářů |
The Elder Scrolls IV: Oblivion
Od vydání hry uběhl už nějaký ten pátek, ale nic z toho neubírá na kvalitě pokračovateli úspěšné rozsáhlé ságy The Elder Scrolls. Ba naopak, protože jen tak, s odstupem času, kdy euforie po novém RPG opadla, můžeme zhodnotit klady i zápory, rozčlenit děj a vlastně se na všechno podívat nezkaleným pohledem.
Fantasy po „americku“
Oblivion se Bethesdě skutečně povedl, o tom není pochyb. Všechno je
upraveno do nejjemnějšího detailu, na výběr máte stovky, tisíce
možností, až se z toho slabším povahám může zatočit hlava, ale přesto
tomu něco chybí. Pořádný, dech beroucí příběh, který překvapí,
osloví, bude něčím novým, nápaditým, neotřelým. A s tím se hlavní
dějová linie bohužel moc neslučuje. Jistě, některé prvky jsou opravdu
originální, například zajímavé uvedení do děje, ale pak se všechno tak
nějak rozmělňuje, nic vás netlačí do dokončení těch
nejdůležitějších úkolů a vy bez cíle bloumáte rozsáhlým světem.
V Oblivionu prostě nemáte pocit, že jste jen malá, drobná postavička a
proud událostí s vámi zmítá, naopak, vše závisí jen na vás, kdy a jak
splníte důležitý úkol, aniž by se hnula dějová linie. Můžete měsíce
bloudit lesem, a když se konečně dostanete k místu určení, má to stejný
efekt, jako byste tam běželi o překot rovnou. Děj na vás počká, ať jste
kdekoliv, třeba na kraji světa.
Jinak mám z Oblivionu dobrý pocit. Vše běží plynule, děj na sebe
logicky navazuje, lidé ve městech skutečně žijí, povídají si
o nejnovějších událostech a po večerech zajdou na jedno do hospody. Někdy
to ale může působit sterilně, je to fantastický svět se vším všudy,
rozdělený na bílou a černou část (dobro a zlo) a nic mezi tím. Úkoly
jsou tak nastavené – jdi, zabij, pomsti, zachraň. Pár questů vám dovolí
podívat se i na tu druhou stranu – například cech vrahů, nebo zlodějů,
ale to je jen malý zlomek.
Volba postavy
Na začátku hry si navolíte postavu – její rasu. Na výběr máte
rovnou deset – elfy, lidi, skřety, kočky či ještěry. Každá rasa má
speciální kouzla a dovednosti – někteří jsou předurčeni ke kouzlení,
jiní si dobře rozumí s chladnými zbraněmi, což ale není překážkou,
hra nebrání v kombinování podle libosti. Pak se můžete pustit do úpravy
postavy – máte možnost změnit barvu očí, vlasů, tvar nosu, obočí,
brady; vlastně cokoliv, jen ne tvar těla, upravujete pouze obličej.
V další části hry si vyberete znamení, ve kterém jste se narodili – to
přidává další dovednosti. Nakonec si určíte povolání. Na výběr máte
dvacet jedna předvolených, ale lze navolit i vlastní. Každé povolání má
určitou specializaci, určité dovednosti, které je nutné rozvíjet, aby se
postava dostala na vyšší level. Na systém, zvyšování dovedností a
levelů, je potřeba si zvyknout. Doporučuji hrát a všímat si, jak která
činnost ovlivňuje tu kterou dovednost; například boj s mečem ovlivňuje
zvyšování dovednosti Čepele, která následně přidává body síly, a ta
vám pak umožní unést větší náklad apod.
RPG jak má být
Řeč už byla o fantastickém světě, a co by to bylo za svět bez
spletitých, temných dungeonů, nosných pilířů RPG? Pokud máte rádi
dlouhé bloudění tmavými chodbami či plížení v katakombách, Oblivion se
vám rozhodně líbit bude. Dungeonů je několik druhů – starodávné
ruiny, rozpadlé tvrze, podzemní kobky, jeskyně, stoky, sklepy a další. Kdo
však holduje spíš čerstvému vzduchu a modrému nebi nad hlavou, i ten si
přijde na své. Co si třeba koupit koně a projíždět se křížem krážem
napříč světem a objevovat zapadlé, zapomenuté vesnice a hrady? Jak je
libo, grafika je skutečně skvostná a je čím se kochat. Jediné, co by vás
mohlo trochu otrávit při putování, je fakt, že nepřátele, které
zabijete, jsou systémem znovu obnoveni, a tak nikdy nemáte klid.
Verdikt
Oblivion je obrovská hra, snad ani nelze pořádně vyjádřit všechno,
vytáhnout to nejpodstatnější si musí každý sám a udělat obrázek také.
Myslím, že zaujme téměř každého, ostatně tak to také Bethseda
zamýšlela a tento tah se jí dokonale povedl. Navíc je možné do hry
přidávat stále nové objekty a lokace, takže nikdy neomrzí.
Co dodat? Úžasná grafika (ano, někdy působí kýčovitě), stovky
možností, na tisíc lokací, zajímavá, i když na můj vkus tuctová hudba
při hře (snad až na ten úchvatný začátek v menu a intru) a relativně
dobrý, ale dopředu odhadnutelný příběh dávají dohromady velice slibnou
kombinaci, kterou mohu s čistým svědomím doporučit.
85%
HardCore
TNT - 14. 1. 2009 01:45
Stále mi ta hra příjde příliš složitá a mozkově náročná. Doufám,
že další díl ještě více ořežou.
|
softcore - 14. 1. 2009 06:43
dufam, ze to bolo myslene ironicky, lebo taku kravinu nemoze normalny clovek
mysliet vazne… hraj freecell
|
Jmeno neuvedeno - 14. 1. 2009 08:00
Ten rozsah série Elder Scrolls je nelidský. Hrál jsem kdysi Morrowind,
strávil jsem u toho doslova tuny hodin a docela mě to i bavilo, ale pak jsem
se zasekl, koukl do návodu a zjistil – že jsem zhruba v desetině.
Šokován a zhrozen jsem to okamžitě odinstaloval – to jako autoři
čekají, že u toho hráči stráví čistého půl roku života?
|
samwise - 14. 1. 2009 08:05
Hmm same negativni ohlasy… ja hraji uz pul roku, mam splneno pres
150 ukolu a kralovsky se bavim, mam pocit jako bych v praci jen prezival, ale
v tomto svete u PC nalno ziju :o)), pro fantasy magora to prave, navic lehke,
zabavne a mistrovsky zpracovane.
Nedavno byl ohlasen paty dil.
|
Oblivion
Jana677 - 14. 1. 2009 08:39
Jsem na tom podobně, s tím rozdílem, že na hraní prostě nemám čas.
Oblivion hraju už taky zhruba půl roku, jednou nebo dvakrát do týdne se mi
k tomu podaří sednout na hodinku, na dvě… Bloumám si přírodou, na
hlavní úkoly moc nehledím, prostě jak se co zrovna přihodí:-). Tímto
tempem a stylem je to hra na celý život.
Recenze není zdaleka kompletní, nezmiňuje se třeba o trestuhodné
nestabilitě hry. Ono je hezké, jak je to všechno nádherné a grafika plynule
šlape, když vám to co 15 minut spadne. Po spoustě přečtených rad a
nainstalovaných patchů to stejně alespoň jednou za hodinu zhučí do
woken:-(. Za zmínku stojí také tisíce módů, kterými si člověk může
hru upravit – od přidání drobných předmětů, přes dodání postav a
nestvůr do sterilního světa, až po celé nové lokality i s questy, či
úpravy herního systému. Bez modů je Oblivion doslova poloviční.
Každopádně chvíli trvá, přijít téhle hře na chuť a někomu se ta
brutální rozsáhlost a volnost může jevit jako prázdnota. Já jsem
spokojená… až na to věčné padání:-/
|
samwise - 14. 1. 2009 09:11
Mě ani jednou nespadla… divný. Jinak taky moc casu nemam, ale hraju tak
4× do tydne pres 4hodiny v kuse.
|
willis - 14. 1. 2009 09:22
Určitě jedna z nejlepších her, brutálně rozsáhlá měl jsem nahráno
asi 100 hodin a spoustu úkolů jsem ani nerozehrál. Dohrál jsem hlavní
linii asi před rokem a furt si říkám, že bych se k tomu ještě měl
vrátit.Výborná atmosféra, při úkolech nemáte pocit, že by se nějak
opakovali. Jedno z nejlepších virtuálních dobrodružství ve fantasy
světě které jsem prožil:) Kdysi mě takhle chytla hra Shadows
over Riva.
|
2 samwise:
Jana677 - 14. 1. 2009 09:25
Ani jednou? Neuvěřitelné! Koukni na web, kolik zoufalců si tam stěžuje
na padání a řeší se to i vcelku zajímavými (a kupodivu účinnými)
způsoby, jako je změna názvu či smazání některých kodeků apod.
Zdůrazňuju, že mám originál Oblivion, proto považuju nestabilitu hry za
opravdu nepřijatelné zvěrstvo – programátory z Bethesdy by měl někdo
pověsit za … uši do průvanu.
|
samwise - 14. 1. 2009 09:52
Ja mam nahrano taktez neco malo pres sto hodin, a opravdu ani jednou mi to
nespadlo, ale ted budu mit novy comp, tak uvidim :-). Jen kdyz to vypnu to
woken, tak nekdy musim ukoncit pres task manager, tot vse.
|
Sartori - 14. 1. 2009 10:30
Upřímně: Ve hrách vyžaduji intenzivnější napojení na vypravěčskou
linii, zatímco bloumat chodím ven do přířody.
|
Cenis - 14. 1. 2009 10:32
JMENO NEUVEDENO: Morrowind jde dohrat za cca deset minut, kdyz vis jak
;-)
myslim ze doslo k nepochopeni (a stejne tak u TNT) tehle hry, ktera je prave
o tom, ze je slozita, hraje se dlouho a da se v ni „zit“ komu se to
nelibi, at ji nehraje, je to jako s jidlem, nejite to, co vam nechutna, ale
nezlobite se, ze to v restauraci vari a nechcete po nich, aby to varit
prestali, muzete si prece z jejich jidelnicku vybrat i to na co mate
chut :-)
|
2 Sartori:
Jana677 - 14. 1. 2009 11:34
Já toho venku se psem v přírodě nabloumám dost, ale adrenalin se mi
při tom zvedne jen v případě, že mě začne buzerovat některý
z přiblblých ostravských pseudomyslivců… a ani je nemůžu praštit
mečem či přismažit fireballem:-D.
|
Fenris 13 - 14. 1. 2009 11:36
Jana677:musím se připojit k Samwisovi, Oblivion mi taktéž nepadá,
naopak mi přijde jako velmi dobře odladěný a zbetatestovaný. Problémy jsem
měl sem tam s Morrowindem, tam to občas spadlo a když nebyl po ruce
save…aj, proklínal jsem všechny a všechno :-) Ale Oblivion je
v pohodě…a to prosím i neopatchovaná verze. Na rozdíl od Areny či
Daggerfallu si tady Bethesda dala záležet.
|
2 Fenris 13:
Jana677 - 14. 1. 2009 12:10
Tak to vám oběma jen gratuluji a tiše závidím:-). Osobně jsem
zvědavá, kdy mě svět Oblivionu přestane bavit, protože je to skutečně
simulace fantasy života, která má jen minimum omezení.
|
samwise - 14. 1. 2009 12:49
Presne tak, ta hra se nehraje, ale zije. Muzu si tam delat co chci, vse jako
v realu, akorat v mem oblibenem prostredi :-) a za svistotu cepeli.
|
Fenris 13 - 14. 1. 2009 13:31
Svistot čepelí a bublání alchymistických aparátů :-) Alchymií se
leveluje nejlépe…a některé lektvary mohou být opravdu zajímavé a zdraví
prospěšné – viz. ono 10–20 minutové odehrání Morrowindu :-)
|
Trinity4ever - 14. 1. 2009 14:24
Hra byla ve své době parádní. Když přišly modifikace a datadisky, už
tak obrovský svět nabídl mnoho a mnoho hodin zábavy navíc. Ano, hra má
své mouchy, od některých hloupých questů až po neživost krajiny či
nemizící mrtvoly, kterých si nikdo z kolemjdoucích nevšímá, ale i tak
jsem jí nahrála nějakých 160 hodin a to je dneska rarita. Utéct od ní jen
proto, že je dlouhá, může jedině člověk, který ji pravděpodobně
ukradl. Kdo čeká tupou bezduchost, končící během pár hodin, jak je tomu
bohužel zvykem u nových kousků, ať si doboha nejdřív sežene nějaký
informace. Chápu, že v článcích je příliš mnoho písmenek, ale
škodíte si sami sobě :D.
|
P. J. - 14. 1. 2009 15:34
„Utéct od ní jen proto, že je dlouhá, může jedině člověk, který
ji pravděpodobně ukradl.“
Tohle mě rozesmálo. Vlastně i ten zbytek. Dík.
|
To P.J.
Trinity4ever - 14. 1. 2009 16:01
No dobře, možná to zní divně, chybí tam pár informací. Takhle –
když si něco kupuji, předem si to dobře rozmyslím případně hraji
demíčko. Jde o moje peníze.
Ale lidi si to často jen sosnou bez rozmyslu, pak je na tom naštve nějaká
kokotina a je tedy snazší hru opustit.. z toho – možná špatně –
usuzuji, že jenom projíždí kradené hry. A upřímně, pobavil mě první a
třetí post a to velmi, u toho se zase chechtám já.
Článek se mi líbil. Jen tak dál.
|
P. J. - 14. 1. 2009 19:06
Já se přiznám, že Morrowind jsem koupil, ale nedohrál. Přestalo mě
bavit, jak se to vleče, konec v nedohlednu. Žádná motivace k dalšímu
hraní.
Za těch tehdejších pět stovek dobrá dovolená, ale mám vlastní život.
Ovšem chápu, že student zváží investici více a chce si hraní užít co
nejvíce; mně jako vydělávajícímu už na tom tak nesejde, nevybírám tak
pečlivě. Koupil jsem, zahrál, zařadil do kategorie „dobré, pobavilo, ale
stačilo“.
Mám raději sevřenější a příběhovější hry se spádem a dynamikou, kdy
je šance, že to během týdne či dvou dohraju (třeba Zaklínač) a můžu se
zas věnovat něčemu jinému. Práci, zálibám, přátelům, rodině…
Prostě jsem zjistil, že už nemám chuť jako kdysi vysedávat u toho půl
roku. Proto jsem Oblivion už ani nezkoušel. A proto se například důsledně
vyhýbám i všem onlajnovkám.
Holt, někteří děláme stejnou věc z různých důvodů a někdy měníme
názory za pochodu/při hraní.
|
Trinity4ever - 14. 1. 2009 19:41
Na Morrowindí edici za pětikilo se mi tu práší. Vydržela jsem to hrát
jen do doby, než přišel Oblivion. Vpodstatě jsem to koupila chvíli před
tím a pak tu hru odložila. Oblivion mě dostal trochu víc než jeho
předchůdce.
Jeden čas u her vůbec nevydržím a někdy tam žiji víc než v reálu.
Jednou je to FPS podruhé vleklé RPG a jindy raději zajdu s přáteli popít
a pokecat, tak to máme asi každý, kdo jednou hrál nebo hraje.. ale
škatulkovat už nechci. To zas někdy, až mi ujedou nervy nebo něco.
|
het2 - 14. 1. 2009 20:40
Problem Oblivionu je ten Oblivion – ty brany+veze jsou desne nudne a skoro
kazdy se nakoec prizna ze po dvou trech zavrenych branach to proste probehnul
k Sigilu de facto bez boje na chvostu desitky pronasledovatelu… Je to skoda
protoze ten hlavni pribeh ma i super momenty (Kvach, konec). Mnohem lepsi je
v Oblivionu plnit postranni questy (+guildy a ruzne jine chainy), zahrat si
podarene Knights Of Nine a hlavne genialni Shivering Isles…
|
Kjeldor - 14. 1. 2009 22:10
Mohu doporučit mody z projektu Unique Landscapes (neskutečné
předělávky krajiny) a Lost Spires (cech archeologů se skvělým příběhem
a finálním bojem).
|
rean - 14. 1. 2009 22:48
Oblivion je výborná hra, ale bohužel jsem se do ní pustila po
Zaklínači, takže mi v porovnání s ním přijde takový prázdný a
neakční… Nebýt toho – a zkouškového, kdy na dlouhé procházky
s mečem u pasu nemám čas, tak v něm taky žiju:o)
|
FPS
V.Š. - 15. 1. 2009 18:59
Shodou okolností jsem si Oblivion koupil před týdnem, mám nahráno cca
18 hodin a zjišťuju, že je to z poloviny povedené RPG a z poloviny
střílečka ve stylu stařičkých FPS (DOOM 1, Quake 1). Při „zavírání
bran Oblivonu“ je to jako když hrajete jeden a ten samý level DOOMa pořád
dokola. Snad bude Shivering isles lepší.
Ad „nudnost Morowindu“: měl jsem ho doma asi 6 let, 2 x jsem ho zkoušel
a nic (nuda) a pak (zčistajasna) jsem mu docela propadl. Morrowind není ve
skutečnost nijak zvlášť dlouhý, hlavní linie se dá se dohrát za 15 –
20 hodin, jenom musíte proniknout do systému levelování a využít
„zkratky“ které tam tvůrci buď záměrně nebo omylem nechali.
|
Aramon - 16. 1. 2009 15:37
Oblivion je určite výborná hra, ale v porovnaní s predchádzajúcimi
časťami série The Elder Scrolls ju považujem (okrem desne zabugovaného
Daggerfallu) za najslabšiu. Najväčšou chybou, zrejme nie len podľa mňa, je
level scaling príšer – úroveň je stále v rovnakom pomere k hrdinovi.
Dá sa to síce odstrániť niektorými modmi, ale… Ďalej je to snaha
o výrazné zjednodušenie oproti Morrowindu (navádzanie k miestu splnenia
questu, fast travel prostredníctvom mapy a pod). Nelogická je možnosť stať
sa masterom nejakej gildy bez potrebných znalostí – v Morrowinde som musel
mať určité postavenie v gilde aby sa so mnou niektoré postavy vôbec bavili
a zadávali mi úlohy. Grafika je síce nádherná, ale hra ako taká mi
pripadá príliš „sladká“ a čierno-biela.
Osobne za najlepší diel považujem Morrowind. Jeho podstane surovejší svet,
prachové búrky, nakazené príšery, nutnosť túlať sa divočinou pri
hľadaní tej mizernej jaskyne kam zaliezol ten hľadaný zločinec.
A kto hral starú Arenu na 486-tke a 14 palcovom monitore, tak ten len
nostalgicky spomína. :-))
|
Oblivion
Berethor - 12. 6. 2010 12:50
Oblivion mě teda bavil dost, až do chvíle kdy jsem se snažil zachranovat
jednotliva města a skončil jsem v cheydinhallu kde mě poslali najít syna od
hraběte ale našel jsem prd u brány a v oblivionu. Bránu jsem pak uzavřel
a vratil se k hraběti. NO a ukol se nedal splnit.
Tak jsem se zasekl ve 3/4 hry zhruba a nasralo me to tak ze sem se na to vyprdl,
ale pak do toho pudu zase znova.
|
|
|