Pravidla
Na první pohled se pravidla MTG mohou zdát velmi složitá. Vždyť jen návod, dodávaný ve většině startovních balení, obsahuje text na kompletní straně formátu A2. Ale už po několika hrách, kdy se pomalu, ale jistě začínají osvojovat základní kroky, se nezdají tak obtížná.
Svět Magicu se dělí do pěti barev – bílé, černé, modré, zelené a červené.
Bílá: Barva řádu, spravedlnosti, víry, naděje a léčení. Bílé bytosti jsou převážně různí vojáci, rytíři, paladinové, léčitelé, klerici a andělé. Bílá barva je zaměřena především na obranu, proto jsou bílá kouzla většinou zaměřena na ochranu vlastních bytostí nebo přidávání životů. Bílou manu vyrábějí pláně, nepřáteli bílé jsou černá a červená.
Černá: Barva smrti, rozkladu, hniloby, záhuby a záhrobí. Černé bytosti představují nemrtví, krysy, upíři, přízraky, démoni, atd. Černá barva prezentuje v této hře přímé zabíjení nepřátelských potvor a navracení vlastních zabitých zpět do hry, proto černá kouzla nejčastěji zabíjejí soupeřovy bytosti, vyhazují mu karty z ruky nebo oživují vlastní zabité bytosti. Černou manu vyrábějí bažiny, nepřáteli černé jsou bílá a zelená.
Červená: Barva ohně, násilí, války, zkázy a krve. Červené bytosti jsou například goblini, orkové, trpaslíci, obři nebo draci. Červené karty se zaměřují především na rychlost a agresi, tudíž bývají červená kouzla zaměřena na zraňování soupeře nebo jeho bytostí. Červenou manu vyrábějí hory, nepřáteli červené jsou bílá a modrá.
Modrá: Barva vody, vzduchu, iluzí a mysli. Mezi modrými bytostmi najdeme různé vodní tvory, létající obludy nebo čaroděje. Modrá je barvou manipulace a modrá kouzla umějí rušit soupeřova kouzla, kontrolovat jeho karty nebo mu vracet vyložené karty na ruku. Naproti tomu můžou i pomoci s lízáním nových karet. Modrou manu vyrábějí ostrovy, nepřáteli modré jsou zelená a červená.
Zelená: Barva přírody, života, růstu a bujení. Zelené bytosti jsou elfové, druidi, dryády a rozličná stvoření z hloubi hvozdu. Zelená barva zde symbolizuje čistou brutální sílu a energii, proto jsou zelená kouzla nejčastěji zaměřena na posilování nestvůr a na přidávání many. Zelenou manu vyrábějí lesy, nepřáteli zelené jsou černá a modrá.
Každé kouzlo požaduje zaplacení několika man (viz Typy karet) ve své barvě a několika dalších man libovolné barvy. Existují i vícebarevná kouzla, za něž je třeba zaplatit manami více různých barev, naproti tomu artefakty jsou bezbarvé a platí se za ně manou libovolné barvy. V některých edicích se vyskytují i kouzla, za která je třeba zaplatit manou jedné ze dvou stanovených barev (např. modrou nebo bílou).
Typy balíčků
PCD: Předpřipravený balíček, se kterým lze ihned hrát. Obvykle
velmi slabý a vhodný pouze k osvojení herních pravidel a strategií.
Booster: Balíček 15-ti naprosto náhodných karet, vždy obsahující
jednu vzácnou. Vhodný pro rozšíření hracího balíčku, nebo pro
případné obchody a výměny.
Pro zkušenější hráče už také není problém okopírovat balíček od vítězů nějakého turnaje – k tomuto účelu slouží webová stránka www.deckcheck.net. Začínajícím hráčům se nedoporučuje, protože nejenže takové balíky nejsou právě nejlevnější, ale nezkušený hráč také nemusí pochopit jejich podstatu a strategii.
Začátek hry je to nejjednodušší – každý hráč si ze svého hracího balíčku, který obvykle obsahuje 60 – 80 karet, po rozmíchání lízne 7 vrchních karet. V případě, že mu nepadly dobře, může využít pravidlo zvané mulligen – karty, které si lízl, vrátí do balíčku (neboli knihovny), ten zamíchá a lízne si znovu. Tentokrát ale jen 6 karet. Tak může pokračovat i dále, vždy o kartu méně, ale doporučeno je to jen v případě skutečně tragické ruky.
Typy karet
Land: Karta dodávající „manu“ – jakousi energii, kterou
platíme všechna kouzla.
Creature: Bytost, vhodná do boje.
Sorcery: Kouzlo, které lze zahrát jen ve vlastním kole.
Instant: Kouzlo, které lze zahrát kdykoliv.
Enchantment: Aura, která obvykle posiluje naše bytosti, nebo nám
dává různé výhody.
Artifact: Obvykle podobné enchantmentu – karta posilující bytosti
nebo dávající výhody ve hře.
Karta bytosti se rozděluje na tyto části:

Necreaturové karty jsou relativně stejné, pouze neobsahují sílu a typ bytosti.
Po líznutí sedmi karet hráči odhalí spodní kartu balíčku. Ten, čí karta má vyšší manovou hodnotu, má možnost vybrat si, kdo začne (tento proces může nahradit hod kostkou nebo slovní domluva). Pokud je cena stejná, pokračuje se odhalením náhodné karty z balíčku. Každý hráč může v jednom kole vynést pouze jeden land. Pokud mu v prvním kole nepadne karta, které k zaplacení stačí jedna mana, jeho tah obvykle končí.
Fáze kola
1. Untap – Hráč odtapne své karty (uvede je do chodu
pohotovosti).
2. Upkeep – Začátek kola.
3. Hlavní fáze – Lze vykládat landy a vynášet bytosti nebo
sorcery.
4. Bojová fáze – Útok.
5. Hlavní fáze – Lze vykládat landy a vynášet bytosti nebo
sorcery.
6. Konec
Více se dozvíte v pokračování tohoto článku, které je ale zatím pouze v teoretické rovině. :-)




















Články

