Jsou světy, které se vám dostanou pod kůži a už tam zůstanou. Univerzum S.T.A.L.K.E.R. je přesně tím případem. Špinavé ruiny, opuštěné průmyslové komplexy, neviditelné anomálie a tísnivý pocit, že každé špatné rozhodnutí může znamenat konec. S.T.A.L.K.E.R. Desková hra se nesnaží tento svět jen připomenout, ale skutečně jej přenést do fyzické podoby se vším, co k němu patří. Na pulty obchodů se hra dostala v češtině díky spolupráci společností Albi a Fox in the Box.
Hra se odehrává v alternativní realitě kolem uzavřené oblasti černobylské jaderné elektrárny, kde po sérii nevysvětlených událostí vznikla Zóna plná mutantů, nebezpečných artefaktů a míst, kde přestávají platit běžné fyzikální zákony. Hráči se ujímají rolí stalkerů, lidí, kteří sem vstupují navzdory smrtelnému nebezpečí, ať už kvůli penězům, informacím, nebo osobním důvodům. Zóna zde není jen kulisou, ale aktivním prvkem, který neustále připomíná, že jste na cizím území, kde nic není jisté.
Atmosféra je nejsilnější stránkou hry. Každý prvek – od vizuálního zpracování přes texty na kartách až po chování nepřátel – podporuje pocit neklidu a neustálého ohrožení. Znalci původních počítačových her okamžitě rozpoznají frakce, známé motivy i charakteristickou bezútěšnost světa. Zároveň se však dokáže rychle zorientovat i hráč, který se se značkou setkává poprvé, protože pravidla a události vysvětlují fungování Zóny přirozeně, bez dlouhých popisů.
S.T.A.L.K.E.R. Desková hra stojí na spolupráci všech zúčastněných a počítá s hraním jednoho až čtyř stalkerů. Hráči se mohou vydat na provázanou sérii volně navazujících misí nebo si zvolit jednotlivé výpravy odehrávající se samostatně. Vyprávění zde není předkládáno přímočaře, ale spíše naznačeno skrze situace, prostředí a následky činů. Díky tomu se pozornost přirozeně soustředí na samotný průchod Zónou a její nevyzpytatelné nástrahy, zatímco volnější mise nabízejí pokaždé odlišnou zkušenost a důvod se ke hře znovu vracet.
Výrazným prvkem, který stojí za zmínku, je fáze průzkumu Zóny mezi jednotlivými misemi. V této části se hráči pohybují po mapě oblasti, navštěvují různé lokace, setkávají se s postavami a rozhodují se, jak se připraví na další výpravu. Správa společné skrýše, kde jsou uloženy všechny získané předměty a peníze, vytváří zajímavou dynamiku spolupráce. Je třeba domlouvat se, kdo si vezme jaké vybavení a co ponechat ostatním. Tato část výrazně posiluje dojem živoucího světa, který existuje i mimo samotné mise.
Dalším důležitým herním prvkem jsou osobní dvouvrstvé desky stalkerů připomínající jejich PDA. Každá postava má vlastní schopnosti, inventář a vybavení s možností je postupně upravovat. Společníci získaní během průzkumu Zóny pak poskytují jednorázové i trvalejší bonusy a někteří se mohou připojit přímo k misi. Eventové karty přinášejí nečekané situace, které dokážou zásadně změnit průběh hry a nutí hráče reagovat na nové okolnosti. Velmi příjemným detailem je i úvodní výuková mise, která nováčky citlivě provede základními principy.

Nepřátelé se v Zóně nechovají pasivně. Pohybují se náhodně, dokud vás neuslyší nebo neuvidí, a poté se vás snaží pronásledovat a zlikvidovat. Dochází k nečekaným střetům mezi různými skupinami a vznikají situace, které si hráči budou dlouho pamatovat. Možnost plížit se, odvádět pozornost pomocí šroubů nebo zvolit přímější postup dává každé partii jiný průběh a podporuje pocit neustálé nejistoty.
Souboje jsou vyčerpávající a málokdy přímočaré. Munice ubývá, vybavení se opotřebovává a i zdánlivě slabý protivník dokáže být smrtelně nebezpečný. Artefakty lákají svými schopnostmi, ale často přinášejí nepříjemné vedlejší účinky v podobě radiace. Náhoda je přítomna především skrze kostky a události, ale nepůsobí samoúčelně. Spíše podtrhuje chaotickou povahu Zóny, kde ani pečlivá příprava nezaručuje bezpečí.
Produkční stránka hry odpovídá ambicím vydavatele Awaken Realms. Komponenty jsou masivní, figurky detailní a vizuální styl dokonale vystihuje ponurý charakter prostředí. Funkční insert výrazně pomáhá s organizací obsahu, což je při množství materiálu nezbytné. Je však nutné počítat s velmi dlouhou přípravou před každou partií a s pravidly, která vyžadují soustředění. Právě proto hra nejlépe funguje při hraní o samotě nebo ve dvou, kdy nic neruší ponoření do atmosféry.
S.T.A.L.K.E.R. Desková hra není titulem pro každého. Vyžaduje čas, trpělivost a ochotu přijmout, že Zóna chyby neodpouští. Pro fanoušky předlohy však představuje mimořádně věrný návrat do světa, který si zamilovali. Dokáže vyvolat stejný pocit napětí, izolace a neustálého ohrožení, jaký známe z počítačových her. Ve výsledku jde o poctivý a odvážný pokus převést kultovní univerzum do deskové podoby bez zjednodušování. Pokud vás Zóna fascinuje a jste připraveni přijmout její pravidla, čeká vás silný zážitek, který se vám dostane pod kůži a jen tak vás nepustí.

Autor: Paweł Samborski
Počet hráčů: 1 – 4
Doba hry: 120+ minut
Doporučený věk: 14+ let
Čeština: pravidla ano, materiál ano
Vydalo: ALBI a Fox in the Box
Cena: 3999 Kč





