V čínském zvěrokruhu chybí panda – což je divné, když je tam i krysa nebo králík. To si řekl Carl Chudyk, a společně s Wenjuem Zhuangem stvořil štychovou karetní hru, kde je panda tím třináctým (a přitom titulním) tvorem.
A co si budem namlouvat a předstírat, udělali dobře, protože krabička s Rokem pandy zaujme na první pohled, a když ji otevřete, tak i na druhý.
Žlutá zem a černá voda
Ona je celkově ta čínská astrologie nějaká pojašená, protože má například pět živlů: země, oheň a voda jsou v pohodě, ale patří k nim ještě kov a dřevo. A ty barvy… I když s ohledem na to, jak se dnešní Čína staví k ekologii, asi dává smysl, že mají žlutou zemi, černou vodu a tyrkysové dřevo.
Tak jsme se zasmáli a teď opět k vážné práci.
Karet je 13 v každé z pěti barev (které ve skutečnosti odpovídají učení Feng-šuej), plus karty živlů se speciálním efektem. Většina karet je půlená na bílou a modrou stranu, a časem si řekneme, proč a jak je to výtečný nápad.
Co hráč, to paklík karet jedné barvy, který vstupuje do hry; všechno se to zamíchá a rozdá, a pak se hraje na jednotlivá kola tak dlouho, dokud v každém jeden nezvítězí. Principem je přebíjení vyložených sestav, a účelem je zbavení se karet, za což jsou body.
Trochu se to podobá pokeru říznutému mariášem, jenže jak už padlo výše, Čína je divná, a tak má za nejvyšší kartu nikoliv eso, nýbrž dvojku. Takže hráči se snaží… když ne přetrumfnout, tak předvojkovat?… vykládáním sestav stejných čísel, postupek, nebo formací postupek, a to podle svébytných pravidel, která kombinace je vyšší které. (Mimochodem, od čtveřice stejných karet výše se tomu říká „bomba“, i když mi není jasné, jak by se to líbilo pandám a jak to zapadá do Fungi-čuchej.)
Hráči na tahu se buď podaří přebít vyložené karty, nebo musí pasovat – a v takovém případě má šanci, že se v příštím štychu vrátí posílený, jak si ukážeme níže. Pakliže alespoň dvěma hráčům zbývají karty, štychuje se dál, případně se začne nové kolo, a když někdo dosáhne patnácti bodů, končí partie celá.
Jak obrátit list
Na systém přebíjení je nutné si zvyknout. Karta s číslem 2 nesmí být součástí postupky, dvě 5 nelze přebít třemi 4 – ale čtyři 5 se dají přebít pěti 4, a tak podobně. To se odvíjí od toho, zda je danou sestavou karet Sada, nebo Bomba, což hlídat a uhlídat je pro nezkušené zpočátku náročné.
Naopak vtip, kterým Rok pandy boduje, spočívá v tom, že kdo zahrál karty jenom bílou stranou a štych nevyhrál, smí si je vzít zpět do ruky, ale otočené na modrou, silnější polovici. Pokud ovšem ve vámi vyloženém vějíři už nějaká „modrá“ karta byla, musíte stejně všechny odhodit bez dalších nároků. Čímž se otevírá nemalý prostor pro taktiku, protože kdo byl ponížen, může být povýšen, anebo taky ne, anebo si může pomoct kartou živlu. Záleží na zvolené strategii, schopnostech, paměti, pandí náladě a – z logiky karet – trochu i na náhodě.
Což nemusí vyhovovat každému. Nezkušení se budou zpočátku v síle jednotlivých komb hůře orientovat, a hra pochopitelně ze své podstaty nemůže nabídnout víc než karetní přetlačování, byť s elegantními zvraty v tom, že outsider jednoho kola se v tom příštím může vrátit jako… no, jako Arnold Schwarzenegger asi ne, ale jako Zdeněk Srstka určitě.
A pro příznivce štychovek je tu bonus v podobě vizuálu. Rok pandy je prostě krásný. Co karta, to stylový umělecký výtvor, a některé pokusné pandy se dost dlouho zasekly už jen na tom, že si rozdané karty musely detailně prohlédnout…
Takže vlastně skoro pro každého má tahle hra eso – totiž dvojku v rukávě.
Rok pandy
Autor: Carl Chudyk
Počet hráčů: 2 – 5
Doba hry: 30 min.
Doporučený věk: 14 let
Čeština: pravidla ano, materiál ano
Vydal: MINDOK s.r.o.
Cena: 409 Kč
Hodnocení: 60 % (+ 5 % za každou příčku na vašem osobním žebříčku obliby štychovek)





