Umět správně odhadnout protivníka je minimálně polovina úspěchu. A umět správně odhadnout kamarády a naservírovat jim tu správnou hru ve správný okamžik je tak ze tří čtvrtin základ k tomu, aby si ji s vámi chtěli zahrát i příště.
Umět správně odhadnout protivníka je minimálně polovina úspěchu. A umět správně odhadnout kamarády a naservírovat jim tu správnou hru ve správný okamžik je tak ze tří čtvrtin základ k tomu, aby si ji s vámi chtěli zahrát i příště.
Kolonizace černého kontinentu přinesla na úkor jeho obyvatel Evropě prosperitu a bohatství. Společně s klasikem s tím můžeme nesouhlasit, můžeme proti tomu protestovat, ale to je tak všechno, co se s tím dá dělat.
Řeky byly odedávna obchodními cestami a deskovky tento fakt nezřídka reflektují. Novinka z Piatniku se odehrává na nejdelším asijském toku, který nás unáší do Číny minulých století…
Náruživí hráči Dominionu, o němž tu byla řeč nedávno, se na ně velmi těšili, a byli několikrát zklamáni odkladem, ale nyní už jsou doopravdy tu a všichni si je můžeme náležitě užít. Parafrázujme tedy klasika a vyhlašme: Vítejte do temných časů.
Neplatí samozřejmě bezvýhradně, že malá hra je jednoduchá a velká hra rovná se velká pravidla, ale je to časté. Avšak tušíte správně, že dnes došlo na výjimku z pravidel, podobnou jako byl Ferdinand V. Dobrotivý.
Tak jako se všichni šéfredaktoři světa vždy u nového čísla trápí nad tím, o čem napsat úvodník (a sobecky blahořečí každé zvýšení ceny, které mohou a musí obhajovat), tak recenzenti dumají, jakými slovy uvést hru / knihu / film ze světa či série, kterou každý zná. My se ovšem s prominutím trápit nebudeme a prostě napíšeme, že oblíbené Activity jednoduše postoupily na vyšší level.
Požádali jsme šéfredaktorku o služební cestu do Skotska, abychom měli recenzi Krysí války náležitě faktograficky podloženou. Odpovědí nám byla pochybnost o našem duševním zdraví, neboť firma prý nehodlá financovat pětitýdenní výzkum kvůli pětiminutové hře.
Samurai Spirit je kooperativní hra inspirovaná filmem Sedm samurajů Akiry Kurosawy, nicméně jelikož v ní místo mečů hrají hlavní roli čísla, vzpomněli jsme si i na Petiškova Pohádkového dědečka. Tam šlo v jedné pohádce také o sedm kluků a o to, jak dobře ovládali počty…
Zase jednou nám na stole přistála kartičkovo-přikládací hra. Z názvu vyplývá podobnost s dominem, ale nikoliv už, že kdo zvládá matematicko-geometrický odhad, má rozhodně nemalé plus.
Nejen hry, ale i knihy, filmy a všeobecně vzato vlastně jakékoliv nápady jsou občas bity za to, že někdy někam dorazí jako druhé, třetí, páté, desáté… Recenzenti si na nich smlsnou – a rozhodně ne vždy právem -, místo aby hledali, jak je spojit, podobně jako zdánlivě nespojitelné obrázky ve hře Brain Storm.