Komiks Franka Millera Návrat Temného rytíře byl bezesporu bomba, které se velmi pomalu blíží čtyřicáté narozeniny. Kdo chce, může je předčasně oslavit s deskovkou podle tohoto příběhu, v de luxe edici a… sám, zcela jako Batman.
Komiks Franka Millera Návrat Temného rytíře byl bezesporu bomba, které se velmi pomalu blíží čtyřicáté narozeniny. Kdo chce, může je předčasně oslavit s deskovkou podle tohoto příběhu, v de luxe edici a… sám, zcela jako Batman.
Ta krabička od pohledu vypadá jako že se v ní ukrývá dopravní škola pro děti. Pamětníci si díky ní možná vzpomenou na dávnou knihu a seriál Kluci, pozor, červená! – nicméně nechť setřou sentimentální slzu a začnou pečlivě studovat plány města, neboť tohle je ve skutečnosti tvrdá přepravní škola pro dospělé.
Karak byl v mnoha rodinách hrou, kterou hráli ruku v ruce dospělí s dětmi. Jenže děti odrostly a nabízí se otázka, co hrát dál. Karak s číslovkou dvě je jasnou odpovědí, protože bude vyhovovat právě oněm odrostlejším dětem, a rodiče bude bavit o mnoho více než jeho předchůdce!
„Kotel“ činné sopky roztaví sice všechno, co do něho naházíte, ale když je pouze zápletkou, nepromění ve světlo a teplo úplně vše, co si vymyslíte. A tak musí hráči v nové „adventuře“ překousnout poněkud krkolomný úvod, než dojde na akci.
Připadáte si chytří? Věříte, že máte prostorovou fantazii, a že vás kupka srovnaných destiček nemůže rozházet? Zahrajte si Amytis a přejde vás to! Tahle hra vás elegantním a velice přitažlivým způsobem přesvědčí, že nejste nejostřejší pastelka v krabičce, a vy přitom budete chtít ještě…
Do „předalekých galaxií“ jsme se mohli vydat už v pěkné řádce lokalizovaných her, a tentokrát se podíváme, jak je na tom karetní verze pro dva hráče, plná známých postav, strojů i planet.
Oheň a Led, Temnota a Lesní moudrost… Čtyři pradávné síly stály odjakživa proti sobě a mocní čarodějové v jejich zastoupení usilovali o nadvládu nad světem. Jen čas ukáže, zda se některé magické síle a jejím bytostem podaří zvítězit, nebo zda bude nastolena rovnováha sil a s ní přijde i čas smíru…
Tak zase jednou došlo na Pána prstenů. Her ze Středozemě se v současnosti potuluje po prodejnách hned několik, a tak jsme chvíli putovali a rozvažovali, která jedna vládne všem, která jim všem káže
“Čau, bolelo to když si spadla z nebe?” “Ani ne. A co tebe když si spadl na hlavu?” No, tak třeba takhle nějak to může vypadat když použijete fakt blbou balící hlášku. Ale co si trochu zatrénovat a ještě se u toho pobavit? S tím by vám mohla pomoc nová hra Blbý balící hlášky, tedy pokud uspěje v kampani na Startovači. A protože je nám tahle hra sympatická, požádali jsme jejího tvůrce, Petra Tomka, o pár slov a důvodů, proč byste měli téhle hře věnovat pozornost (a třeba ji i podpořit).
Věda je prý dobrodružství, říkají někteří, a jiní zase, jako třeba profesor Indiana Jones, že věda je práce, hlavně v knihovnách. Naším úkolem dnes je podívat se, jakou je věda deskovou hrou…